Hop til indhold
Stavox

West

Moderator
  • Antal indlæg

    2112
  • Medlem siden

  • Senest besøgt

  • Dage Vundet

    271

Alt der er opslået af West

  1. West

    jimboe jeg søger snart nyt job og tænker eventuelt om du kan skrive mig et anbefalingsbrev fra dengang jeg var staff fordelt i 17, 18 og 2019. håber virkeligt vi kan se forbi vores forskelligheder og hellere se tilbage på de sjove tider vi har haft sammen (dengang jeg var frivillig hos Stavox Saimor ApS AS)

  2. Tak jimbro kan du lave autospawn på plastikkasser?
  3. <!--<span class='ipsType_light'>
                126396 profilvisninger 
            </span>-->

  4. håber folk kan lide min nye serie "bare en tanke" hvor jeg planlægger at udgive 9999 episoder. 

  5. 48 visninger, 2 likes, 0 svar. svar dudes!!!!!!!!
  6. nogen herinde der har abekopper / har haft abekopper / kender nogen der har haft abekopper? er bare nysgerrig, dude, ik spørg
  7. doja cat

  8. Har selv oplevet et par gange nu, at pallen forsvinder og kasserne bare står i luften i ~30 sekunder indtil de bare er væk. Idet pakkeren bare svæver er de ikke til at rykke rundt på eller lignende. De er bare ghost type beat.
  9. Gør så man kan smide en gangcomputer i en kassevogn #GymbrosErNummerEt ❤❤❤❤
  10. West

    50Props gunshop

    hvorfor hedder filen 52 props 😹😹😹😹😹😹
  11. Nej nej, hvis mit forslag ikke bliver godkendt, så laver jeg bare en staff-klage dude. Udover det, er det så ikke metagaming hvis man bruger en non-stavox-type-kommunikation!? !?!? !?
  12. gør så hvis en bil despawner med en palle meth i, så pallen kommer ud af bilen i stedet for at despawn
  13. Staffs siger altid, at vi skal holde vores interessante diskussioner i PM fremfor OOC, men dette er ikke muligt da diskussioner med 2+ mennesker ikke kan foretages i PM uden store mængder arbejde. Da det er en-til-en kommunikation. Derfor foreslår jeg, at i tilføjer gruppePM's, så vi spydige spillere kan diskutere hele dagen i vores egne private gruppe PM's. Så kan man give sin gruppe et navn og skrive sin besked til menneskerne man har inviteret til sin chat (Kan fungere på samme måde som firmaer som pakkeomdeler fungerer. Både i forbindelse med oprettelse af gruppePM og invitation til samtalen) /gpm <gruppenavn> <besked> (gpm = GruppePM) - lexx innovation 2022 præsident af forslag stavox kategori
  14. Tillykke min gode ven, Arnold.

    1. Huldreng

      Huldreng

      Mange tak min gode ven Lexx

  15. nice at lukke en staff klage hvor staffen åbenlyst lyver

    1. West

      West

      du har slet ikke redegjort for delen hvor straffen kun bliver peget imod mig, total dårlig håndtering igen på Stavox. I får det live her!

    2. BareMaxx

      BareMaxx

      Det var så lidt 😄

  16. vi stod ved siden af hinanden, så det løgn. kan vi få en ikke biased staff på. du kan ikke opdigte finurlige pointer til at understøtte din egen teori, hvis det ikke er sandt. vi stod alle sammen og "råbte" at personen der muligvis var betjent at han skulle gå væk. det ikke mig der er en eller anden thanos type villain.
  17. fiks reglerne på servern 🤩🤩🤩🤩🤩 ellers hænger jeg snart ud

    1. Houston

      Houston

      admins ord er lov brormand

  18. Dit ingame navn: Lexx Staff ingame navn: Justin Bieber Dit SteamID: STEAM_0:1:237384179 Staff SteamID: STEAM_0:1:43165997 Forklar situationen: Jeg raider med mit gang ude ved Stavox Corp i industri, hvor en civil betjent stiller sig op imod hegnet hvor jeg og mit gang på ca. 5 andre mennesker står. Vi har lige skudt adskillige betjente og været i kamp til stregen i godt og vel nogle minutter. Vi løber op til betjenten og fortæller ham han skal gå væk, han får ifølge Justin Bieber 2 sekunder inden vi skyder på ham. Vi skyder derfor alle sammen på ham og han sætter sig ind i sin bil og kører væk. Imens han kommer længere væk får han samtlige skud fra adskillige gangmedlemmer og får lov til at overleve. Så kommer Justin Bieber til mig og fortæller mig, at jeg har brudt en regel ved ikke at give ham nok tid til at komme væk, på trods af det delay der er ved at snakke in-game og situationen mit gang og jeg stod i (raid). På trods af, at adskillige fra mit gang skød på betjenten. Så var jeg den eneste der fik jail, eftersom jeg tilsyneladende havde skudt 5-6 gange på hans bil, hvorimod de andre havde skudt 1-3 gange på bilen. Jeg forklarer Justin Bieber, at regelbruddet ikke defineres ud fra mængden af skud, men handlingen. Dog lytter han ikke efter og giver mig jail. Jeg synes hans håndtering i casen var utrolig latterlig, eftersom han simpelthen ikke har sympati overfor, at vi er i en presset situation og den civile betjent sagtens burde have været i stand til at læse rummet. Det var udover det også latterligt, at jeg var den eneste der fik straffen - eftersom vi alle var lige gode om det og jeg skal til at spilde 5 minutter på det bræk. L. Bevis:
  19. West

    Protein 1.3

    Remake af Zitech, små fix's og design changes @name Protein 1.3 @inputs E:wirelink U:entity C:wirelink @persist [Temp,Blacklist]:table local CLK = clkName() if(first() | duped() | dupefinished()){ ########################################################################################## # # # Designed by Bims # # Code by Bims # # # # Don't sell this to anyone without my permission! # # If you do it, I will hunt you down # # # ########################################################################################## Temp = table( "Guns" = table(), "Profit" = 2000, "Status" = 1, "Earned" = 0, "Turnover" = 0, "Customers" = 0, "Sales" = 0, "UnblacklistPrice" = 10000, "LastCustomer" = "Ingen", "Keys" = array("g") ) runOnAllChat(1) runOnKeys(owner(),1,Temp["Keys",array]) function number wirelink:egpButton(Index:number,Player:entity){ Pos=This:egpPos(Index) Size=This:egpSize(Index)/2 return inrange(This:egpCursor(Player),Pos-Size,Pos+Size) } function string moneyFormat(Amount:number){ Formatted=Amount:toString() LastFormatted="None" while(1){ Formatted=Formatted:replaceRE("(-?%d+)(%d%d%d)","%1.%2") if(Formatted==LastFormatted){ return Formatted+" kr" } LastFormatted=Formatted } } function string getTime(){ Date=date() Date["hour",string]=Date["hour",number]>9 ? ""+Date["hour",number] : "0"+Date["hour",number] Date["min",string]=Date["min",number]>9 ? ""+Date["min",number] : "0"+Date["min",number] return Date["hour",string]+":"+Date["min",string] } function void entity:addBlacklist(){ Blacklist[This:steamID(),entity] = This } function void entity:removeBlacklist(){ Blacklist:remove(This:steamID()) } function entity entity:isBlacklisted(){ return Blacklist[This:steamID(),entity] } function string entity:getWepName(){ return This:isShipment() ? This:shipmentName() : "Udsolgt" } function number entity:getWepPrice(){ return This:isShipment() ? This:shipmentPrice()+Temp["Profit",number] : 0 } function void message(N:number,S:string){ switch(N){ case 1, printColor(vec(142,68,173),"Protein [",vec(255),getTime(),vec(142,68,173),"]",vec(255),": "+S) break case 2, printColor(vec(255),S) break } } function void wirelink:drawSetup(){ This:egpClear() This:egpBox(1,vec2(256,256),vec2(512,512)) This:egpMaterial(1,"data/stavox/images/e2imgs_7b8ed67b83e7e60812169eabd3aeb866_usr.png") This:egpBox(2,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(2,"gui/gradient_down") This:egpAngle(2,45) This:egpColor(2,41,128,185,255) This:egpBox(3,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(3,"gui/gradient_up") This:egpAngle(3,135) This:egpColor(3,142,68,173,225) local Asset = 50 This:egpBox(4,vec2(256,161+Asset),vec2(192,1)) This:egpBox(5,vec2(352,256+Asset),vec2(1,192)) This:egpBox(6,vec2(256,352+Asset),vec2(192,1)) This:egpBox(7,vec2(161,176+Asset),vec2(1,32)) This:egpBox(8,vec2(161,336+Asset),vec2(1,32)) This:egpText(9,"Stavox",vec2(159,216+Asset)) This:egpAlign(9,0,1) This:egpFont(9,"Roboto",40) This:egpText(10,"Gunshop",vec2(159,246+Asset)) This:egpAlign(10,0,1) This:egpFont(10,"Roboto",40) This:egpBox(11,vec2(230,291+Asset),vec2(166,36)) This:egpText(12,"P R O T E I N",vec2(230,291+Asset)) This:egpAlign(12,1,1) This:egpFont(12,"Roboto",22) This:egpColor(12,26,26,26,255) This:egpText(13,"",vec2(256,446)) This:egpAlign(13,1,1) This:egpFont(13,"Roboto",20) This:egpPoly(14,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) This:egpColor(14,0,0,0,217) This:egpParentToCursor(14) Temp["Page",number] = 1 } function void wirelink:drawName(){ This:egpClear() This:egpBox(1,vec2(256,256),vec2(512,512)) This:egpMaterial(1,"data/stavox/images/e2imgs_7b8ed67b83e7e60812169eabd3aeb866_usr.png") This:egpBox(2,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(2,"gui/gradient_down") This:egpAngle(2,45) This:egpColor(2,41,128,185,255) This:egpBox(3,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(3,"gui/gradient_up") This:egpAngle(3,135) This:egpColor(3,142,68,173,225) This:egpText(4,"-",vec2(256,256)) This:egpAlign(4,1,1) This:egpFont(4,"Roboto",40) This:egpPoly(5,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) This:egpColor(5,0,0,0,217) This:egpParentToCursor(5) Temp["Page",number] = 2 } function void updateStocks(){ for(I=1,Temp["Guns",table]:count()){ if(!Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:isValid()){ Temp[Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:id(),number] = 0 Temp["Guns",table]:remove(I) timer("Return.Safe",0) } } } function void drawStocks(){ for(I=1,Temp["Guns",table]:count()){ if(Temp["Guns",table][I,table]){ E:egpBox(11+I,vec2(256,76 + (I*60)),vec2(200,45)) E:egpColor(11+I,231,76,60,125) E:egpText(17+I,Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:getWepName()+" - "+moneyFormat(Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:getWepPrice()),vec2(256,76 + (I*60))) E:egpAlign(17+I,1,1) E:egpFont(17+I,"Roboto") } } } function void updateCart(){ local K = 0 for(I=1,Temp["Guns",table]:count()){ if(Temp["G"+I,number]){ K++ E:egpText(23+I,Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:getWepName(),vec2(64,176 + (K*20))) E:egpAlign(23+I,1,1) E:egpFont(23+I,"Roboto",15) } else{ E:egpRemove(23+I) } } } function void wirelink:drawShop(){ This:egpClear() This:egpBox(1,vec2(256,256),vec2(512,512)) This:egpMaterial(1,"data/stavox/images/e2imgs_7b8ed67b83e7e60812169eabd3aeb866_usr.png") This:egpBox(2,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(2,"gui/gradient_down") This:egpAngle(2,45) This:egpColor(2,41,128,185,255) This:egpBox(3,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(3,"gui/gradient_up") This:egpAngle(3,135) This:egpColor(3,142,68,173,225) This:egpBox(4,vec2(256,256),vec2(256,490)) This:egpColor(4,36,36,36,185) This:egpBox(5,vec2(256,56),vec2(256,40)) This:egpColor(5,142,68,173,255) This:egpText(6,"P R O T E I N",vec2(256,56)) This:egpAlign(6,1,1) This:egpFont(6,"Roboto",30) This:egpBox(7,vec2(64,306),vec2(86,346)) This:egpColor(7,36,36,36,185) This:egpBox(8,vec2(64,156),vec2(86,26)) This:egpColor(8,142,68,173,255) This:egpText(9,"K U R V",vec2(64,156)) This:egpAlign(9,1,1) This:egpFont(9,"Roboto",18) This:egpBox(10,vec2(64,461),vec2(86,36)) This:egpColor(10,155,89,182,255) This:egpText(11,moneyFormat(Temp["Price",number]),vec2(64,461)) This:egpAlign(11,1,1) This:egpFont(11,"Roboto",20) updateCart() timer("drawStocks",1000) E:egpPoly(30,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) E:egpColor(30,0,0,0,217) E:egpParentToCursor(30) Temp["Page",number] = 3 } function void wirelink:drawControlWait(){ This:egpClear() This:egpBox(1,vec2(256,256),vec2(512,512)) This:egpMaterial(1,"data/stavox/images/e2imgs_7b8ed67b83e7e60812169eabd3aeb866_usr.png") This:egpBox(2,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(2,"gui/gradient_down") This:egpAngle(2,45) This:egpColor(2,41,128,185,255) This:egpBox(3,vec2(256,256),vec2(768,768)) This:egpMaterial(3,"gui/gradient_up") This:egpAngle(3,135) This:egpColor(3,142,68,173,225) This:egpText(4,"P R O T E I N",vec2(256,256)) This:egpAlign(4,1,1) This:egpFont(4,"Roboto",40) This:egpText(5,"Breezy",vec2(510,504)) This:egpAlign(5,2,1) This:egpFont(5,"Roboto",15) This:egpAlpha(5,25) This:egpPoly(6,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) This:egpColor(6,0,0,0,217) This:egpParentToCursor(6) } function void wirelink:drawControl(){ This:egpText(4,"P R O T E I N",vec2(256,126)) This:egpAlign(4,1,1) This:egpFont(4,"Roboto",40) This:egpBox(5,vec2(256,271),vec2(384,190)) This:egpColor(5,36,36,36,125) This:egpBoxOutline(6,vec2(256,271),vec2(384,190)) This:egpText(7,"Tjent: "+moneyFormat(Temp["Earned",number]),vec2(76,196)) This:egpAlign(7,0,1) This:egpFont(7,"Roboto",20) This:egpText(8,"Omsat: "+moneyFormat(Temp["Turnover",number]),vec2(76,221)) This:egpAlign(8,0,1) This:egpFont(8,"Roboto",20) This:egpText(9,"Kunder: "+Temp["Customers",number],vec2(76,246)) This:egpAlign(9,0,1) This:egpFont(9,"Roboto",20) This:egpText(10,"Salg: "+Temp["Sales",number],vec2(76,271)) This:egpAlign(10,0,1) This:egpFont(10,"Roboto",20) This:egpText(11,"Sidste kunde: "+Temp["LastCustomer",string],vec2(76,296)) This:egpAlign(11,0,1) This:egpFont(11,"Roboto",20) This:egpText(12,"Startet op: "+getTime(),vec2(76,321)) This:egpAlign(12,0,1) This:egpFont(12,"Roboto",20) This:egpText(13,"Gundealer: "+owner():name(),vec2(76,346)) This:egpAlign(13,0,1) This:egpFont(13,"Roboto",20) This:egpText(14,"Profit: "+moneyFormat(Temp["Profit",number]),vec2(432,196)) This:egpAlign(14,2,1) This:egpFont(14,"Roboto",20) This:egpText(15,"Blacklist: "+moneyFormat(Temp["UnblacklistPrice",number]),vec2(432,221)) This:egpAlign(15,2,1) This:egpFont(15,"Roboto",20) This:egpText(16,"Breezy",vec2(510,504)) This:egpAlign(16,2,1) This:egpFont(16,"Roboto",15) This:egpAlpha(16,25) This:egpPoly(17,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) This:egpColor(17,0,0,0,217) This:egpParentToCursor(17) } timer("Update.Entity",3000) timer("Draw.Control",5000) E:drawSetup() C:drawControlWait() } if(keyClk(owner())){ local Aim = owner():aimEntity() if(ops() < 95){ if(Aim:isShipment()){ if(!Temp[Aim:id(),number]){ if(Temp["Guns",table]:count() < 6){ local GunsCount = Temp["Guns",table]:count() + 1 Temp["Guns",table]:pushTable(table("Gun" = Aim)) Temp[Aim:id(),number] = 1 message(1,"Du har tilf"+oe()+"jet nyt shipment ("+Aim:shipmentName()+" - x"+Aim:shipmentAmount()+")") } } } } else{ message(1,"For h"+oe()+"j OPS!") } } if(~U & U){ if(ops() <= 125){ if(Temp["Page",number] == 1){ if(E:egpButton(1,U)){ if(U:isBlacklisted()){ E:egpSetText(13,"Du er blacklistet her! Brug !unblacklist") timer("Reset.Text",800) } else{ if(Temp["Status",number]){ updateStocks() if(Temp["Guns",table]:count()){ Temp["CurUser",entity] = U E:drawName() timer("Draw.Name",250) hint(Temp["CurUser",entity]:name()+" loggede ind!",1) } else{ E:egpSetText(13,"Vi mangler v"+aa()+"ben!") timer("Reset.Text",800) } } else{ E:egpSetText(13,"Vi har desv"+ae()+"rre lukket!") timer("Reset.Text",800) } } } } elseif(Temp["Page",number] == 3){ if(E:egpButton(5,Temp["CurUser",entity])){ timer("Return.Safe",0) } elseif(E:egpButton(10,Temp["CurUser",entity]) & Temp["Price",number] > 0){ moneyRequest(Temp["CurUser",entity],Temp["Price",number],"Betaling") } elseif(E:egpButton(12,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G1",number]){ Temp["G1",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][1,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(12,231,76,60,125) } else{ Temp["G1",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][1,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(12,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } elseif(E:egpButton(13,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G2",number]){ Temp["G2",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][2,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(13,231,76,60,125) } else{ Temp["G2",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][2,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(13,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } elseif(E:egpButton(14,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G3",number]){ Temp["G3",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][3,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(14,231,76,60,125) } else{ Temp["G3",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][3,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(14,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } elseif(E:egpButton(15,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G4",number]){ Temp["G4",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][4,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(15,231,76,60,125) } else{ Temp["G4",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][4,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(15,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } elseif(E:egpButton(16,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G5",number]){ Temp["G5",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][5,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(16,231,76,60,125) } else{ Temp["G5",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][5,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(16,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } elseif(E:egpButton(17,Temp["CurUser",entity])){ if(Temp["G6",number]){ Temp["G6",number] = 0 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] - Temp["Guns",table][6,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(17,231,76,60,125) } else{ Temp["G6",number] = 1 Temp["Price",number] = Temp["Price",number] + Temp["Guns",table][6,table]["Gun",entity]:getWepPrice() E:egpColor(17,41,128,185,125) } E:egpSetText(11,moneyFormat(Temp["Price",number])) updateCart() } } } } if(clk(CLK)){ switch(CLK){ case "Draw.Name", if(Temp["Draw",number] <= Temp["CurUser",entity]:name():length()){ Temp["Draw",number] = Temp["Draw",number] + 1 E:egpSetText(4,Temp["CurUser",entity]:name():sub(1,Temp["Draw",number])) timer("Draw.Name",135) } else{ Temp["Draw",number] = 0 timer("drawShop",800) } break case "Update.Entity", if(ops()<95){ updateStocks() if(Temp["Page",number] == 3){ if(Temp["CurUser",entity]:pos():distance(E:entity():pos())>135){ message(1,"Loggede "+Temp["CurUser",entity]:name()+" ud pga. distancen!") timer("Return.Safe",1500) } } } timer("Update.Entity",3000) break case "Return.Safe", E:drawSetup() Temp["CurUser",entity] = noentity() Temp["Price",number] = 0 Temp["Draw",number] = 0 for(I=1,6){ Temp["G"+I,number] = 0 } stoptimer("Draw.Name") stoptimer("Draw.Shop") break case "Update.Stats", C:egpSetText(7,"Tjent: "+moneyFormat(Temp["Earned",number])) C:egpSetText(8,"Omsat: "+moneyFormat(Temp["Turnover",number])) C:egpSetText(9,"Kunder: "+Temp["Customers",number]) C:egpSetText(10,"Salg: "+Temp["Sales",number]) C:egpSetText(11,"Sidste kunde: "+Temp["LastCustomer",string]) break case "Draw.Control", C:drawControl() break case "Reset.Text", E:egpSetText(13,"") break case "drawStocks", if(Temp["Page",number] == 3){ drawStocks() E:egpRemove(30) E:egpPoly(31,array(vec2(0,0),vec2(0,15),vec2(3,12),vec2(5,15),vec2(7,15),vec2(6,11),vec2(10,10))) E:egpColor(31,0,0,0,217) E:egpParentToCursor(31) } break case "drawShop", E:drawShop() break } } if(moneyClk("Betaling")){ message(1,moneyClkPlayer():name()+" k"+oe()+"bte for "+moneyFormat(Temp["Price",number])) foreach(I:number,V:table = Temp["Guns",table]){ if(Temp["G"+I,number]){ V["Gun",entity]:ejectWeapon() Temp["Earned",number] = Temp["Earned",number] + Temp["Profit",number] Temp["Sales",number] = Temp["Sales",number] + 1 message(2,"- "+Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:getWepName()) } } Temp["Turnover",number] = Temp["Turnover",number] + Temp["Price",number] Temp["Customers",number] = Temp["Customers",number] + 1 Temp["LastCustomer",string] = moneyClkPlayer():name() timer("Return.Safe",500) timer("Update.Stats",1000) } elseif(moneyClk("Unblacklist")){ moneyClkPlayer():removeBlacklist() sendMessage(moneyClkPlayer(),"Du er ikke l"+ae()+"ngere blacklisted!") message(1,moneyClkPlayer():name()+" har k"+oe()+"bt sig til unblacklist!") Temp["Earned",number] = Temp["Earned",number] + Temp["UnblacklistPrice",number] Temp["Turnover",number] = Temp["Turnover",number] + Temp["UnblacklistPrice",number] C:egpSetText(7,"Tjent: "+moneyFormat(Temp["Earned",number])) C:egpSetText(8,"Omsat: "+moneyFormat(Temp["Turnover",number])) } if(chatClk() & ops() < 105){ local LastSaid = lastSaid():lower():explode(" ") if(LastSaid[1,string] == "!unblacklist"){ if(lastSpoke():isBlacklisted()){ moneyRequest(lastSpoke(),Temp["UnblacklistPrice",number],"Unblacklist") } } if(lastSpoke() == owner()){ switch(LastSaid[1,string]){ case "!logout", if(Temp["Page",number] == 3){ timer("Return.Safe",0) message(1,"Du loggede "+Temp["CurUser",entity]:name()+" ud!") hideChat(1) } else{ message(1,"Ingen at logge ud!") hideChat(1) } break case "!profit", Temp["Profit",number] = round(LastSaid[2,string]:toNumber()) message(1,"Den nye profit er sat til: "+moneyFormat(Temp["Profit",number])) C:egpSetText(14,"Profit: "+moneyFormat(Temp["Profit",number])) hideChat(1) break case "!blacklist", local Ply = findPlayerByName(LastSaid[2,string]) if(Ply:isPlayer() & !Ply:isBlacklisted()){ Ply:addBlacklist() message(1,Ply:name()+" er nu blacklistet!") hideChat(1) if(Ply == Temp["CurUser",entity]){ timer("Return.Safe",0) } } else{ message(1,"Dette er ikke en spiller ellers er personen allerede blacklistet!") hideChat(1) } break case "!unblacklist", local Ply = findPlayerByName(LastSaid[2,string]) if(Ply:isPlayer() & Ply:isBlacklisted()){ Ply:removeBlacklist() message(1,Ply:name()+" er nu unblacklistet!") hideChat(1) } else{ message(1,"Dette er ikke en spiller ellers er personen ikke blacklistet!") hideChat(1) } break case "!blacklistprice", Temp["UnblacklistPrice",number] = round(LastSaid[2,string]:toNumber()) message(1,"Man skal nu betale "+moneyFormat(Temp["UnblacklistPrice",number])+" for at blive unblacklistet!") C:egpSetText(15,"Blacklist: "+moneyFormat(Temp["UnblacklistPrice",number])) hideChat(1) break case "!remain", hideChat(1) message(1,"V"+aa()+"benliste:") for(I=1,Temp["Guns",table]:count()){ message(2,I+". "+Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:getWepName()+" - x"+Temp["Guns",table][I,table]["Gun",entity]:shipmentAmount()) } break case "!status", if(Temp["Status",number]){ Temp["Status",number] = 0 message(1,"Du har nu lukket butikken!") hideChat(1) if(Temp["Page",number] == 3){ timer("Return.Safe",0) } } else{ Temp["Status",number] = 1 message(1,"Du har nu "+aa()+"bnet butikken!") hideChat(1) } break case "!help", message(1,"!logout - !profit - !blacklist - !unblacklist - !blacklistprice - !remain - !status - !un/blacklistgang") hideChat(1) break case "!blacklistgang", hideChat(1) local Gang = findPlayerByName(LastSaid[2,string]) if(Gang:isPlayer()){ foreach(K,V:entity = players()){ if(V:getGang() == Gang:getGang()){ V:addBlacklist() } } message(1,"Du har blacklistet alle fra samme gang som "+Gang:name()) } else{ message(1,"Kunne ikke finde spilleren du ledte efter!") } break case "!unblacklistgang", hideChat(1) local Gang = findPlayerByName(LastSaid[2,string]) if(Gang:isPlayer()){ foreach(K,V:entity = players()){ if(V:getGang() == Gang:getGang()){ V:removeBlacklist() } } message(1,"Du har unblacklistet alle fra samme gang som "+Gang:name()) } else{ message(1,"Kunne ikke finde spilleren du ledte efter!") } break } } }
  20. Gør så man kan tage en palle meth ud af kassevognen. Lav autospawn en mulighed på plastikkasser. med venlig hilsen, din tisman
  21. Det var en faktorer jeg ikke havde set spille sådan en hovedsagelig rolle i mit raid - tænkte bare, at det gav mig en akavet situation at stå i fordi jeg hverken ville lade mit gang i stikken eller stå og vente utallige år på casen gjort færdig.
  22. Jeg ser det sådan, at fordi jeg var blevet knocked af bilen - så kunne mine venner ikke revive mig efter de skød personen der dræbte mig helt De fik ham kort tid efter jeg blev skudt, så tænker sagtens, at jeg kunne være blevet reddet jo.
  23. Velkommen tilbage brormand, håber ikke lillemand har skræmt for vid og sans.

    1. Po_

      Po_

      Det er jo som påskesøndag at se Houston være tilbage

    2. Houston

      Houston

      bro, jeg værdsætter, at du sammenligner mig med jesus, men jeg er bare en helt almindelig mand. 

      vi ses lige pludselig brormand 

  24. Dit ingame navn: Lexx Little Staff ingame navn: Evolv Dit SteamID: STEAM_0:1:237384179 Staff SteamID: STEAM_0:0:107727459 Forklar situationen: Blev CDM'et under et raid og imens casen var igang blev jeg umiddelbart færdiggjort helt og havde ikke chancen for at blive revived. Idet spilleren der CDM'ede mig blev carbannet fik jeg ikke lov til at få returnet mine ting - da Evolv mente jeg ikke havde chancen for at blive revived af mine gangmates, på trods af, at de vandt raidet. Bevis:
×
×
  • Tilføj...

COOKIE- OG PRIVATLIVSPOLITIK PÅ STAVOX.DK

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Privatlivspolitik - Vilkår for brug.