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Stavox

Thansen Gunshop


MRBennetsen✔

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Jeg har sammen med en gut kaldet Delaire lavet en Gunshop e2

Citat

@name Thansen-AutoGunshop
@inputs EGP:wirelink EGP2:wirelink User:entity User2:entity [R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8]:entity
@outputs U1 U2 U3 U4 U5 U6 U7 U8 Fade
@persist  CurUser:entity [S,Profit,BPris,I]:number
@persist [Check1 Check2 Check3 Check4 Check5 Check6 Check7 Check8 Login Name] [Total,Solgt]:number
@trigger

if(first()){
function number wirelink:egpButton(Idx:number,Ply:entity){
    TL = This:egpPos(Idx) - This:egpSize(Idx) / 2 * (0 ? 0 : 1)
    BR = This:egpPos(Idx) + This:egpSize(Idx) / (0 ? 1 : 2)
    Cur = This:egpCursor(Ply) return inrange(Cur, TL, BR) exit()}
    
    function number entity:pris()
    {
         Price=This:shipmentPrice()
        if(Price < 400){return 0}
        if(This:shipmentPrice()>400){return Price+Profit}
        else{return 0}
    }
    function string entity:navn()
    {
        if(This:shipmentPrice() > 4000){ShipmentName = This:shipmentName()}
        if(This:shipmentPrice() < 4000) {ShipmentName = This:shipmentName()}
        if(This:isShipment()==0){ShipmentName = "Udsolgt"}
        return ShipmentName
    }
    
    
    ######################################################
    Profit = 1750
    ######################################################
    Fade = 1
    ######################################################  
    BPris = 0
    ######################################################
    Solgt += 0 
    ######################################################
    Total += 0
    ######################################################
    Tilstand = 0
    ######################################################
    
    timer("help",200)  
     
function void wirelink:drawLogin()
{
    S = 1
       
    EGP:egpClear()
    EGP:egpBox(1, vec2(256, 256), vec2(512, 512))
    EGP:egpMaterial(1, "console/background02")
    EGP:egpColor(1, vec(0,102,204))
    
    EGP:egpText(2, "Thansen.dk", vec2(256,100))
    EGP:egpSize(2, 85)
    EGP:egpAlign(2, 1,1)
    EGP:egpFont(2, "Courier New")
    
    EGP:egpBox(3, vec2(256,190), vec2(265,45))
    EGP:egpColor(3, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(4, vec2(256,265), vec2(265,45))
    EGP:egpColor(4, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBoxOutline(5, vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP:egpColor(5, vec4(0,51,204,255))
    
    EGP:egpBox(7,vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP:egpColor(7,vec4(0,51,204,100))
    
    EGP:egpText(6, "Login", vec2(256,375))
    EGP:egpSize(6, 65)
    EGP:egpAlign(6, 1,1)
    EGP:egpFont(6, "Courier New")
    
    EGP:egpText(8,"Brugernavn:",vec2(182,145))
    EGP:egpSize(8,20)
    EGP:egpAlign(8,1)
    EGP:egpFont(8, "Courier New")
    
    EGP:egpText(9,"Kodeord:",vec2(167,220))
    EGP:egpSize(9,20)
    EGP:egpAlign(9,1)
    EGP:egpFont(9, "Courier New")
    
    EGP:egpText(10,"",vec2(135,175))
    EGP:egpSize(10,30)
    EGP:egpFont(10, "Courier New")
    EGP:egpColor(10,vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(11,"",vec2(135,250))
    EGP:egpSize(11,30)
    EGP:egpFont(11, "Courier New")
    EGP:egpColor(11,vec(0,0,0))
    
    Login = 1
}

function void wirelink:drawWeapons1()
{
    EGP:egpClear()
    EGP:egpBox(1, vec2(256, 256), vec2(512, 512))
    EGP:egpColor(1, vec(0,102,204))
    EGP:egpMaterial(1, "console/background02")

    EGP:egpBox(2, vec2(256,25), vec2(512,60))
    EGP:egpColor(2, vec(0,102,204))

    EGP:egpBox(3, vec2(250,26), vec2(195,30))

    EGP:egpText(4, "Thansen", vec2(75,26))
    EGP:egpSize(4, 30)
    EGP:egpAlign(4, 1,1)
    EGP:egpColor(4, vec(255,255,255))
    EGP:egpFont(4, "Courier New")

    EGP:egpText(5, "S"+oe()+"g blandt varer...", vec2(255,26))
    EGP:egpColor(5, vec(204,204,204))
    EGP:egpSize(5, 17)
    EGP:egpAlign(5, 1,1)
    EGP:egpFont(5, "Courier New")

    EGP:egpBox(6, vec2(385,26), vec2(45,30))
    EGP:egpColor(6, vec(217,217,217))

    EGP:egpText(7, "S"+oeL()+"G", vec2(385,26))
    EGP:egpColor(7, vec(0,0,0))
    EGP:egpAlign(7, 1,1)
    EGP:egpFont(7, "Courier New")

    EGP:egpBox(8, vec2(465,26), vec2(75,30))
    EGP:egpColor(8, vec(255,0,0))

    EGP:egpText(9, "X", vec2(465,26))
    EGP:egpColor(9, vec(255,255,255))
    EGP:egpSize(9, 20)
    EGP:egpAlign(9, 1,1)
    EGP:egpFont(9, "Courier New")
    
    EGP:egpBox(10, vec2(256,70), vec2(512,30))
    EGP:egpColor(10, vec(0,51,204))
    
    EGP:egpText(11, "Pistoler", vec2(65,70))
    EGP:egpColor(11, vec(255,255,255))
    EGP:egpSize(11, 20)
    EGP:egpAlign(11, 1,1)
    EGP:egpFont(11, "Courier New")
    
    EGP:egpText(12, "Rifler", vec2(190,70))
    EGP:egpColor(12, vec(255,255,255))
    EGP:egpSize(12, 20)
    EGP:egpAlign(12, 1,1)
    EGP:egpFont(12, "Courier New")
    
    EGP:egpText(13, "SMG'er", vec2(310,70))
    EGP:egpColor(13, vec(255,255,255))
    EGP:egpSize(13, 20)
    EGP:egpAlign(13, 1,1)
    EGP:egpFont(13, "Courier New")
    
    EGP:egpText(14, "Snipers", vec2(435,70))
    EGP:egpColor(14, vec(255,255,255))
    EGP:egpSize(14, 20)
    EGP:egpAlign(14, 1,1)
    EGP:egpFont(14, "Courier New")

Fade = 0
}

function void wirelink:drawWeapons2(){
    EGP:egpBox(15, vec2(65,155), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(15, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(16, vec2(190,155), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(16, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(17, vec2(310,155), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(17, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(18, vec2(435,155), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(18, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(19, vec2(65,280), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(19, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(20, vec2(190,280), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(20, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(21, vec2(310,280), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(21, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(22, vec2(435,280), vec2(90,90))
    EGP:egpColor(22, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(23, vec2(256,425), vec2(275,110))
    EGP:egpColor(23, vec(0,102,204))
    
    EGP:egpText(24, "Betal "+BPris+" ,-", vec2(256,425))
    EGP:egpSize(24, 40)
    EGP:egpAlign(24, 1,1)
    
    EGP:egpBox(25, vec2(65,313), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(25, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(26, vec2(190,313), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(26, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(27, vec2(310,313), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(27, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(28, vec2(435,313), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(28, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(29, vec2(65,188), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(29, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(30, vec2(190,188), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(30, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(31, vec2(310,188), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(31, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpBox(32, vec2(435,188), vec2(90,25))
    EGP:egpColor(32, vec(255,0,0))
    
    EGP:egpText(33, "+", vec2(65,310))
    EGP:egpSize(33, 35)
    EGP:egpAlign(33, 1,1)
    
    EGP:egpText(34, "+", vec2(190,310))
    EGP:egpSize(34, 35)
    EGP:egpAlign(34, 1,1)
    
    EGP:egpText(35, "+", vec2(310,310))
    EGP:egpSize(35, 35)
    EGP:egpAlign(35, 1,1)
    
    EGP:egpText(36, "+", vec2(435,310))
    EGP:egpSize(36, 35)
    EGP:egpAlign(36, 1,1)
    
    EGP:egpText(37, "+", vec2(435,185))
    EGP:egpSize(37, 35)
    EGP:egpAlign(37, 1,1)
    
    EGP:egpText(38, "+", vec2(310,185))
    EGP:egpSize(38, 35)
    EGP:egpAlign(38, 1,1)
    
    EGP:egpText(39, "+", vec2(190,185))
    EGP:egpSize(39, 35)
    EGP:egpAlign(39, 1,1)
    
    EGP:egpText(40, "+", vec2(65,185))
    EGP:egpSize(40, 35)
    EGP:egpAlign(40, 1,1)
}

function void wirelink:drawWeapons3(){
    EGP:egpText(99, R1:navn(), vec2(65,135))
    EGP:egpText(100, R1:pris()+"kr", vec2(65,155))
    EGP:egpAlign(99, 1,1)
    EGP:egpAlign(100, 1,1)
    EGP:egpColor(99, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(100, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(101, R2:navn(), vec2(65,260))
    EGP:egpText(102, R2:pris()+"kr", vec2(65,280))
    EGP:egpAlign(101, 1,1)
    EGP:egpAlign(102, 1,1)
    EGP:egpColor(101, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(102, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(103, R3:navn(), vec2(190,135))
    EGP:egpText(104, R3:pris()+"kr", vec2(190,155))
    EGP:egpAlign(103, 1,1)
    EGP:egpAlign(104, 1,1)
    EGP:egpColor(103, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(104, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(105, R4:navn(), vec2(190,260))
    EGP:egpText(106, R4:pris()+"kr", vec2(190,280))
    EGP:egpAlign(105, 1,1)
    EGP:egpAlign(106, 1,1)
    EGP:egpColor(105, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(106, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(107, R5:navn(), vec2(310,135))
    EGP:egpText(108, R5:pris()+"kr", vec2(310,155))
    EGP:egpAlign(107, 1,1)
    EGP:egpAlign(108, 1,1)
    EGP:egpColor(107, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(108, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(109, R6:navn(), vec2(310,260))
    EGP:egpText(110, R6:pris()+"kr", vec2(310,280))
    EGP:egpAlign(109, 1,1)
    EGP:egpAlign(110, 1,1)
    EGP:egpColor(109, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(110, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(111, R7:navn(), vec2(435,135))
    EGP:egpText(112, R7:pris()+"kr", vec2(435,155))
    EGP:egpAlign(111, 1,1)
    EGP:egpAlign(112, 1,1)
    EGP:egpColor(111, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(112, vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(113, R8:navn(), vec2(435,260))
    EGP:egpText(114, R8:pris()+"kr", vec2(435,280))
    EGP:egpAlign(113, 1,1)
    EGP:egpAlign(114, 1,1)
    EGP:egpColor(113, vec(0,0,0))
    EGP:egpColor(114, vec(0,0,0))

    S = 2
    Bpris = 0
    timer("Afstand", 2000)        
    
}


timer("start",250)
}

function void wirelink:drawHelp()
{
    EGP2:egpClear()
    EGP2:egpBox(1, vec2(256, 256), vec2(512, 512))
    EGP2:egpMaterial(1, "console/background02")
    EGP2:egpColor(1, vec(0,102,204))

    EGP2:egpRoundedBox(2,vec2(256,175),vec2(350,125))
    EGP2:egpColor(2,vec(166,166,166))
    
    EGP2:egpRoundedBox(3,vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP2:egpColor(3,vec(166,166,166))

    EGP2:egpText(4, "Indstillinger", vec2(256,175))
    EGP2:egpSize(4, 50)
    EGP2:egpAlign(4, 1,1)
    EGP2:egpFont(4, "Courier New")
    
    EGP2:egpText(5, "Statistik", vec2(256,375))
    EGP2:egpSize(5, 50)
    EGP2:egpAlign(5, 1,1)
    EGP2:egpFont(5, "Courier New")
    
    EGP2:egpBox(6, vec2(465,26), vec2(75,30))
    EGP2:egpColor(6, vec(51,204,51))
    
    EGP2:egpText(7, aaL()+"ben", vec2(465,26))
    EGP2:egpColor(7, vec(255,255,255))
    EGP2:egpSize(7, 15)
    EGP2:egpAlign(7, 1,1)
    EGP2:egpFont(7, "Courier New")
    
}
function void wirelink:drawSalg()
{
    EGP2:egpClear()
    EGP2:egpBox(11, vec2(256, 256), vec2(512, 512))
    EGP2:egpMaterial(11, "console/background02")
    EGP2:egpColor(11, vec(0,102,204))

    EGP2:egpRoundedBox(12,vec2(256,175),vec2(350,125))
    EGP2:egpColor(12,vec(166,166,166))
    
    EGP2:egpRoundedBox(13,vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP2:egpColor(13,vec(166,166,166))

    EGP2:egpText(14, "Profit", vec2(256,75))
    EGP2:egpSize(14, 55)
    EGP2:egpAlign(14, 1,1)
    EGP2:egpFont(14, "Courier New")
    
    EGP2:egpText(15, "Antal V"+aa()+"ben solgt", vec2(256,275))
    EGP2:egpSize(15, 55)
    EGP2:egpAlign(15, 1,1)
    EGP2:egpFont(15, "Courier New")
    
    EGP2:egpText(16,Total+",-", vec2(256,175))
    EGP2:egpSize(16, 55)
    EGP2:egpAlign(16, 1,1)
    EGP2:egpFont(16, "Courier New")
    
    EGP2:egpText(17, Solgt+"", vec2(256,375))
    EGP2:egpSize(17, 55)
    EGP2:egpAlign(17, 1,1)
    EGP2:egpFont(17, "Courier New")
    
    EGP2:egpBox(18, vec2(465,26), vec2(75,30))
    EGP2:egpColor(18, vec(255,0,0))
    
    EGP2:egpText(19, "X", vec2(465,26))
    EGP2:egpColor(19, vec(255,255,255))
    EGP2:egpSize(19, 20)
    EGP2:egpAlign(19, 1,1)
    EGP2:egpFont(19, "Courier New")     
}

function void wirelink:drawLukket()
{
    EGP:egpClear()
    EGP:egpBox(201, vec2(256, 256), vec2(512, 512))
    EGP:egpMaterial(201, "console/background02")
    EGP:egpColor(201, vec(0,102,204))
    
    EGP:egpText(202, "Thansen.dk", vec2(256,100))
    EGP:egpSize(202, 85)
    EGP:egpAlign(202, 1,1)
    EGP:egpFont(202, "Courier New")
    
    EGP:egpBox(203, vec2(256,190), vec2(265,45))
    EGP:egpColor(203, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBox(204, vec2(256,265), vec2(265,45))
    EGP:egpColor(204, vec(255,255,255))
    
    EGP:egpBoxOutline(205, vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP:egpColor(205, vec4(0,51,204,255))
    
    EGP:egpBox(207,vec2(256,375),vec2(350,125))
    EGP:egpColor(207,vec(255,0,0))
    
    EGP:egpText(206, "LUKKET!", vec2(256,375))
    EGP:egpSize(206, 65)
    EGP:egpAlign(206, 1,1)
    EGP:egpFont(206, "Courier New")
    
    EGP:egpText(208,"Brugernavn:",vec2(182,145))
    EGP:egpSize(208,20)
    EGP:egpAlign(208,1)
    EGP:egpFont(208, "Courier New")
    
    EGP:egpText(209,"Kodeord:",vec2(167,220))
    EGP:egpSize(209,20)
    EGP:egpAlign(209,1)
    EGP:egpFont(209, "Courier New")
    
    EGP:egpText(210,"",vec2(135,175))
    EGP:egpSize(210,30)
    EGP:egpFont(210, "Courier New")
    EGP:egpColor(210,vec(0,0,0))
    
    EGP:egpText(211,"",vec2(135,250))
    EGP:egpSize(211,30)
    EGP:egpFont(211, "Courier New")
    EGP:egpColor(211,vec(0,0,0))   
}

######################################
######################################

if(R1:isShipment()){
    EGP:egpColor(29, vec(51,204,51))
}

if(R2:isShipment()){
    EGP:egpColor(25, vec(51,204,51))
}

if(R3:isShipment()){
    EGP:egpColor(30, vec(51,204,51))
}

if(R4:isShipment()){
    EGP:egpColor(26, vec(51,204,51))
}

if(R5:isShipment()){
    EGP:egpColor(31, vec(51,204,51))
}

if(R6:isShipment()){
    EGP:egpColor(27, vec(51,204,51))
}

if(R7:isShipment()){
    EGP:egpColor(32, vec(51,204,51))
}

if(R8:isShipment()){
    EGP:egpColor(28, vec(51,204,51))
}

if(~User & User:keyUse() & ops()<100){
    if(S == 1){
       if(EGP:egpButton(5,User)&Login==1){Login = 0 timer("login",250) CurUser = User} 
        
    }
    
    elseif(S == 2){
        if(EGP:egpButton(29, User)&R1:isShipment())
            {
                if(Check1==0){
                EGP:egpSetText(40, "-")
                BPris+=R1:pris()
                EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                Check1 = 1
                }else{
                EGP:egpSetText(40, "+")
                BPris-=R1:pris()
                EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                Check1 = 0
                }
            }
                    
            if(EGP:egpButton(25, User)&R2:isShipment())
                {
                    if(Check2==0){
                    EGP:egpSetText(33, "-")
                    BPris+=R2:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check2 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(33, "+")
                    BPris-=R2:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check2 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(30, User)&R3:isShipment())
                {
                    if(Check3==0){
                    EGP:egpSetText(39, "-")
                    BPris+=R3:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check3 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(39, "+")
                    BPris-=R3:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check3 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(26, User)&R4:isShipment())
                {
                    if(Check4==0){
                    EGP:egpSetText(34, "-")
                    BPris+=R4:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check4 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(34, "+")
                    BPris-=R4:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check4 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(31, User)&R5:isShipment())
                {
                    if(Check5==0){
                    EGP:egpSetText(38, "-")
                    BPris+=R5:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check5 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(38, "+")
                    BPris-=R5:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check5 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(27, User)&R6:isShipment())
                {
                    if(Check6==0){
                    EGP:egpSetText(35, "-")
                    BPris+=R6:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check6 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(35, "+")
                    BPris-=R6:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check6 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(32, User)&R7:isShipment())
                {
                    if(Check7==0){
                    EGP:egpSetText(37, "-")
                    BPris+=R7:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check7 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(37, "+")
                    BPris-=R7:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check7 = 0
                    }
                }
                    
            if(EGP:egpButton(28, User)&R8:isShipment())
                {
                    if(Check8==0){
                    EGP:egpSetText(36, "-")
                    BPris+=R8:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check8 = 1
                    }else{
                    EGP:egpSetText(36, "+")
                    BPris-=R8:pris()
                    EGP:egpSetText(24, "Betal "+BPris+" ,-")
                    Check8 = 0
                    }
                }
                    
                
                if(EGP:egpButton(23, User)&BPris>0){moneyRequest(CurUser,BPris,"MobilePay") Total = Total + Profit, Solgt = Solgt + 1}
                if(EGP:egpButton(8,User)){timer("start",250) CurUser = noentity() Fade = 1}
        }
                   
}
    
    
    if(Check1==0&Check2==0&Check3==0&Check4==0&Check5==0&Check6==0&Check7==0&Check8==0){BPris = 0 EGP:egpSetText(23, ""+BPris)}
if(moneyClk("MobilePay"))
    {
    if(Check1==1)
    {
        U1 = 1   
    }
    if(Check2==1)
    {
        U2 = 1   
    }
    if(Check3==1)
    {
        U3 = 1   
    }
    if(Check4==1)
    {
        U4 = 1   
    }
    if(Check5==1)
    {
        U5 = 1   
    }
    if(Check6==1)
    {
        U6 = 1   
    }
    if(Check7==1)
    {
        U7 = 1   
    }
    if(Check8==1)
    {
        U8 = 1   
    }
    timer("resetBuy", 100)
}
if(clk("resetBuy"))
{
    EGP2:egpSetText(6,Total+",-")
    EGP2:egpSetText(7,Solgt+"")
    U1 = 0
    U2 = 0
    U3 = 0
    U4 = 0
    U5 = 0
    U6 = 0
    U7 = 0
    U8 = 0
    Check1 = 0
    Check2 = 0
    Check3 = 0
    Check4 = 0
    Check5 = 0
    Check6 = 0
    Check7 = 0
    Check8 = 0
    
    BPris = 0
    
    timer("fade", 2500)
    timer("start",50)
}

if(EGP2:egpButton(3,User2)){EGP2:drawSalg()}
if(EGP2:egpButton(18,User2)){EGP2:drawHelp(), CurUser = noentity()}
if(clk("start")){EGP:drawLogin()}
if(clk("help")){EGP2:drawHelp()}
if(clk("login")){timer("loginData",100) I = 1}

if(EGP2:egpButton(6,User2)){
    if(Tilstand==0){
    EGP:drawLukket()
    EGP2:egpColor(6, vec(255,0,0))
    EGP2:egpSetText(7, "Lukket")
    Tilstand=1
}
    elseif(Tilstand==1){
    EGP:drawLogin()
    EGP2:egpColor(6, vec(51,204,51))
    EGP2:egpSetText(7, aaL()+"ben")
    Tilstand=0
    }
}
if(clk("loginData")){
if(I>=CurUser:name():length()){stoptimer("loginData") timer("loginDataP",100) I = 1}else{
I++
EGP:egpSetText(10,CurUser:name():sub(1,I):sub(1,15))
timer("loginData",100)
}
}

if(clk("loginDataP")){
if(I>=8){stoptimer("loginDataP") EGP:drawWeapons1() timer("draw2",500)}else{
I++
Fade = 0
EGP:egpSetText(11,"*********":sub(1,I))
timer("loginDataP",100)
}
}

if(clk("fade")){Fade = 1}

if(clk("draw2")){EGP:drawWeapons2() timer("draw3",500) Bpris = 0}
if(clk("draw3")){EGP:drawWeapons3()}


    if(S>1){
        if(clk("Afstand"))
        {
            Dist=CurUser:pos():distance(EGP:entity():pos())
            if(Dist>150){reset()}
            timer("Afstand",2000)
        }
    }
    
    if(clk("drawWeapons1"))
    {
        EGP:drawWeapons1()  
    }
    
    if(clk("drawWeapons2"))
    {
        EGP:drawWeapons2()  
    }

 

 

 


 

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1 minut siden, Bjørnen skrev:

Ik for at være krævende, men det ville være lækkert med billeder på nogen af jeres post. Det ville være lækkert på dette post

Så enig! Så er man også lidt klar over hvordan den egentligt ser ud, så man ikke skal bruge 2 minutter på at sætte den op og så se om man kan lide den.

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2 timer siden, Bjørnen skrev:

Ik for at være krævende, men det ville være lækkert med billeder på nogen af jeres post. Det ville være lækkert på dette post

 

2 timer siden, xKow skrev:

Så enig! Så er man også lidt klar over hvordan den egentligt ser ud, så man ikke skal bruge 2 minutter på at sætte den op og så se om man kan lide den.

OKAY! Så lad gå jeg laver det -_-

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